<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="helden.xsl"?><helden Version="5.3.3"><held key="1399836634325" name="Yerodinus Puniniensis (Yerodin Ebering)" stand="1400011369325"><basis><geschlecht name="männlich"/><settings name="DSA4.1"><inc name="Spielhilfen"/><inc name="Wege der Alchimie"/><inc name="Unter dem Westwind"/><inc name="Aventurischer Bote"/><inc name="Abenteuer"/></settings><mods/><rasse name="helden.model.rasse.Mittellaender" string="Mittelländer"><groesse gewicht="86" value="186"/><aussehen alter="23" augenfarbe="grün" aussehentext0="" aussehentext1="" aussehentext2="" aussehentext3="" familietext0="" familietext1="" familietext2="" familietext3="" familietext4="" familietext5="" gbjahr="1004" gbmonat="9" gbtag="8" gprest="0" gpstart="110" haarfarbe="braun" kalender="Bosparans Fall" stand="Adeptus primus" titel="Coadiutorius"/></rasse><kultur name="helden.model.kultur.Garetien" string="Mittelländische Städte"/><ausbildungen><ausbildung art="Hauptprofession" name="helden.model.profession.Magier" string="Arcanes Institut Punin - Metamagie, magische Hellsicht, Kraftlinien, Artefakte" tarnidentitaet=""><variante name="Arcanes Institut Punin - Metamagie, magische Hellsicht, Kraftlinien, Artefakte"/></ausbildung></ausbildungen><verify value="17"/><notiz notiz0="Notizen" notiz1="" notiz10="" notiz11="" notiz2="" notiz3="" notiz4="" notiz5="" notiz6="" notiz7="" notiz8="" notiz9=""/><portraet value=""/><abenteuerpunkte value="560"/><freieabenteuerpunkte value="0"/><gilde name="grau"/></basis><eigenschaften><eigenschaft mod="0" name="Mut" startwert="14" value="14"/><eigenschaft mod="0" name="Klugheit" startwert="14" value="14"/><eigenschaft mod="0" name="Intuition" startwert="14" value="14"/><eigenschaft mod="0" name="Charisma" startwert="14" value="14"/><eigenschaft mod="0" name="Fingerfertigkeit" startwert="14" value="14"/><eigenschaft mod="0" name="Gewandtheit" startwert="10" value="10"/><eigenschaft mod="0" name="Konstitution" startwert="10" value="10"/><eigenschaft mod="0" name="Körperkraft" startwert="10" value="10"/><eigenschaft mod="0" name="Sozialstatus" startwert="8" value="8"/><eigenschaft mod="10" name="Lebensenergie" value="0"/><eigenschaft mod="10" name="Ausdauer" value="0"/><eigenschaft grossemeditation="0" mod="18" mrmod="-2" name="Astralenergie" value="0"/><eigenschaft karmalqueste="0" mod="0" name="Karmaenergie" value="0"/><eigenschaft mod="-2" name="Magieresistenz" value="0"/><eigenschaft mod="0" name="ini" value="10"/><eigenschaft mod="0" name="at" value="7"/><eigenschaft mod="0" name="pa" value="7"/><eigenschaft mod="0" name="fk" value="8"/></eigenschaften><vt><vorteil name="Akademische Ausbildung (Magier)"/><vorteil name="Astrale Regeneration" value="3"/><vorteil name="Vollzauberer"/><vorteil name="Arroganz" value="7"/><vorteil name="Krankhafte Reinlichkeit" value="7"/><vorteil name="Krankheitsanfällig"/><vorteil name="Neugier" value="10"/><vorteil name="Prinzipientreue" value="10"/><vorteil name="Schulden" value="1500"/><vorteil name="Selbstgespräche"/><vorteil name="Stubenhocker"/><vorteil name="Unfähigkeit für [Talentgruppe]" value="Natur"/><vorteil name="Verpflichtungen"/><vorteil name="Weltfremd bzgl."><auswahl position="0" value="6"/><auswahl position="1" value="gesellschaftliches Leben"/></vorteil></vt><sf><sonderfertigkeit name="Astrale Meditation"/><sonderfertigkeit name="Große Meditation"/><sonderfertigkeit name="Kraftlinienmagie I"/><sonderfertigkeit name="Kugelzauber: Bindung"/><sonderfertigkeit name="Kugelzauber: Brennglas und Prisma"/><sonderfertigkeit name="Kugelzauber: Kugel des Hellsehers"/><sonderfertigkeit name="Kulturkunde"><kultur name="Mittelreich"/></sonderfertigkeit><sonderfertigkeit name="Matrixverständnis"/><sonderfertigkeit name="Merkmalskenntnis: Antimagie"/><sonderfertigkeit name="Merkmalskenntnis: Hellsicht"/><sonderfertigkeit name="Merkmalskenntnis: Metamagie"/><sonderfertigkeit name="Ortskenntnis"><auswahl name="Stadtteil/Kleinstadt"/></sonderfertigkeit><sonderfertigkeit name="Regeneration I"/><sonderfertigkeit name="Regeneration II"/><sonderfertigkeit name="Repräsentation: Magier"/><sonderfertigkeit name="Ritualkenntnis: Gildenmagie"/><sonderfertigkeit name="Stabzauber: Bindung"/><sonderfertigkeit name="Stabzauber: Fackel"/><sonderfertigkeit name="Stabzauber: Kraftfokus"/><sonderfertigkeit name="Stabzauber: Merkmalsfokus"/><sonderfertigkeit name="Zauberkontrolle"/></sf><ereignisse><ereignis obj="max GP für Helden: 110" text="EINSTELLUNG" time="1399836652671" version="HS 5.3.3"/><ereignis obj="max Eigenschafts-GP für Helden: 100" text="EINSTELLUNG" time="1399836652671" version="HS 5.3.3"/><ereignis obj="max Eigenschafts-Wert für Helden: 14" text="EINSTELLUNG" time="1399836652671" version="HS 5.3.3"/><ereignis obj="Die folgenden Vor- bzw. 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