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Die Helden werden von einer Gräfin (Halbork, selbstbewusst) beauftragt in eine Stadt der Untoten zu reisen, um auf einer sturmumtoste Insel eine holden Maid (Nordländer, eifersüchtig) anzuwerben. Auf dem Weg zu ihrem Ziel müssen sie einen schneeumwehten Bergpass durchqueren, wo ihnen Titanen und Dschinies auflauern. Außerdem werden die Helden auf ihrem Weg von einem Schwertmeister (Dunkelelf, konservativ) bedrängt, der/die versuchen wird sie zu behindern. Am Ziel treten Jünglinge den Helden entgegen, während Ninjas und Piraten versuchen ihnen den Gar auszumachen. Einige Helden sind bereit die Helden zu unterstützen, wenn sie helfen eine Karawane von einer fliegende Festung in die Wildnis zu führen.