Unsere Schatzkammer

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Balor
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Unsere Schatzkammer

Beitrag von Balor »

Oh liebe Freunde,

ich bin entzückt unsere Schatzkammer wieder reichlich gefüllt zu sehen. In ihr befinden sich nun schon einige Gegenstände, die der Herrin sehr gefällig sind.
Aber seht selbst was sich in der Kammer alles befindet:


Tempelschatz

100 Platin
4500 Gold
10000 Silber
20000 Kupfer
46000 Gold in Edelsteinen


Bücher:
Book of Invinite Spells (25 Seiten)
Tome of Leadership (+2 Char)
Tome of Clear Thought (+2 Wis)
(laut Dungeon Master macht "Clear Thought" einen Int Bonus;
Tome of Understanding macht Wis Bonus!?)

Scrolls:
Crawling Claw
Dimensional Lock
Ball Lightning
Skeletal Guard
Flensing
Nesrams Saphir Screen of Shielding
Sandblast
Nesrams Emerald Shield
+29 Rollen 1. bis 6. Grad
Simbuls ...

Roben:
10 Resi. Roben 3 mal +3
6 mal +2
1 mal +1

Wand:
30 Wands (Lvl 1 bis 4)

Rod: Rod of Flailing +3

Sonstiges:
1 Brille (... der Augenabschneidung) von Gnome ...
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Volker Göhler
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Beitrag von Volker Göhler »

Wands

Bull's Strength (l2, cl3) (3 charges) (270 gp)
Bull's Strength (l2, cl3) (39 charges) (3,510 gp)
something provides a clue to the wand's function
Burning Hands (l1, cl1) (24 charges) (360 gp)
Charm Person (l1, cl1) (15 charges) (225 gp)
something provides a clue to the wand's function
Charm Person (l1, cl1) (28 charges) (420 gp)
something provides a clue to the wand's function
Daylight (l2, cl3) (10 charges) (900 gp)
Detect Magic (l0, cl1) (22 charges) (165 gp)
something provides a clue to the wand's function
Detect Secret Doors (l1, cl1) (16 charges) (240 gp)
something provides a clue to the wand's function
Fireball (l3, cl5) (8 charges) (1,800 gp)
something provides a clue to the wand's function
Fireball (l3, cl5) (4 charges) (900 gp)
Fireball (l3, cl6) (11 charges) (2,970 gp)
Invisibility (l2, cl3) (1 charges) (90 gp)
Keen Edge (l3, cl5) (45 charges) (10,125 gp)
Keen Edge (l3, cl5) (28 charges) (6,300 gp)
Knock (l2, cl3) (20 charges) (1,800 gp)
something provides a clue to the wand's function
Light (l0, cl1) (41 charges) (308 gp)
Light (l0, cl1) (36 charges) (270 gp)
something provides a clue to the wand's function
Light (l0, cl1) (47 charges) (353 gp)
Magic Missile (l1, cl5) (29 charges) (2,175 gp)
something provides a clue to the wand's function
Magic Missile (l1, cl5) (9 charges) (675 gp)
something provides a clue to the wand's function
Mirror Image (l2, cl3) (20 charges) (1,800 gp)
Mirror Image (l2, cl3) (34 charges) (3,060 gp)
Polymorph Other (l4, cl7) (50 charges) (21,000 gp)
Shatter (l2, cl3) (13 charges) (1,170 gp)
Suggestion (l3, cl5) (3 charges) (675 gp)
Suggestion (l3, cl5) (12 charges) (2,700 gp)
something provides a clue to the wand's function
Summon Monster I (l1, cl1) (19 charges) (285 gp)
Summon Monster III (l3, cl5) (49 charges) (11,025 gp)
curse: possessor must sacrifice (destroy) 100 gp worth of valuables per day
Web (l2, cl3) (7 charges) (630 gp)
Web (l2, cl3) (12 charges) (1,080 gp)

Scrolls

arcane (700 gp)
Fire Stride (l4, cl7)
arcane (25 gp)
Detect Undead (l1, cl1)
arcane (175 gp)
Summon Swarm (l2, cl3)
Feather Fall (l1, cl1)
arcane (700 gp)
Fire Stride (l4, cl7)
arcane (1,125 gp)
Stone Shape (l5, cl9)
arcane (375 gp)
Invisibility Sphere (l3, cl5)
arcane (25 gp)
Grease (l1, cl1)
arcane (700 gp)
Wall of Ice (l4, cl7)
arcane (6,900 gp)
Bigby's Interposing Hand (l5, cl9)
Mind Blank (l8, cl15)
True Seeing (l6, cl11)
Stone Shape (l5, cl9)
arcane (50 gp)
Detect Secret Doors (l1, cl1)
Tenser's Floating Disk (l1, cl1)
arcane (700 gp)
Improved Invisibility (l4, cl7)
curse: item only functions when in the hands of a nonspellcaster
arcane (1,650 gp)
Acid Fog (l6, cl11)
arcane (175 gp)
Summon Monster II (l2, cl3)
Detect Secret Doors (l1, cl1)
arcane (9,175 gp)
Horrid Wilting (l8, cl15)
Wall of Stone (l5, cl9)
Chain Lightning (l6, cl11)
Grimwald's Greymantle (l5, cl9)
Control Undead (l7, cl13)
arcane (1,650 gp)
Bigby's Forceful Hand (l6, cl11)
arcane (25 gp)
Scatterspray (l1, cl1)
arcane (750 gp)
Greater Magic Weapon (l3, cl5)
Slow (l3, cl5)
arcane (750 gp)
Vampiric Touch (l3, cl5)
Suggestion (l3, cl5)
arcane (3,475 gp)
Circle of Death (l6, cl11)
Phantasmal Killer (l4, cl7)
Dominate Person (l5, cl9)
arcane (2,250 gp)
Wall of Force (l5, cl9)
Passwall (l5, cl9)
arcane (200 gp)
Enlarge (l1, cl1)
Shocking Grasp (l1, cl1)
Knock (l2, cl3)
arcane (1,400 gp)
Phantasmal Killer (l4, cl7)
Dimension Door (l4, cl7)
arcane (1,075 gp)
Shadow Conjuration (l4, cl7)
Displacement (l3, cl5)
arcane (6,300 gp)
Bigby's Forceful Hand (l6, cl11)
Flesh to Stone (l6, cl11)
Maze (l8, cl15)
arcane (1,075 gp)
Summon Monster IV (l4, cl7)
Clairaudience/Clairvoyance (l3, cl5)
arcane (1,450 gp)
Fireball (l3, cl5)
Vampiric Touch (l3, cl5)
Ice Storm (l4, cl7)
arcane (8,275 gp)
Prismatic Wall (l8, cl15)
Mass Invisibility (l7, cl13)
Horrid Wilting (l8, cl15)
arcane (7,300 gp)
Project Image (l6, cl11)
Vanish (l7, cl13)
Cone of Cold (l5, cl9)
Wall of Iron (l5, cl9)
Stone Shape (l5, cl9)
arcane (5,025 gp)
Shadow Evocation (l5, cl9)
Cloudkill (l5, cl9)
Eyebite (l6, cl11)
Mind Fog (l5, cl9)
arcane (1,500 gp)
Flame Arrow (l3, cl5)
Fireball (l3, cl5) (scribed 2 times)
Dispel Magic (l3, cl5)
arcane (1,450 gp)
Clairaudience/Clairvoyance (l3, cl5)
Improved Invisibility (l4, cl7)
Hold Person (l3, cl5)
arcane (1,450 gp)
Dimension Door (l4, cl7)
Clairaudience/Clairvoyance (l3, cl5)
Tongues (l3, cl5)
divine (550 gp)
Calm Animals (l1, cl1)
Chill Metal (l2, cl3)
Speak with Dead (l3, cl5)
divine (25 gp)
Calm Animals (l1, cl1)
divine (50 gp)
Detect Chaos (l1, cl1)
Summon Nature's Ally I (l1, cl1)
divine (3,900 gp)
Flame Strike (l5, cl9)
Greater Command (l5, cl9)
Summon Monster VI (l6, cl11)
divine (25 gp)
Detect Chaos (l1, cl1)
divine (1,400 gp)
Spell Immunity (l4, cl7)
Giant Vermin (l4, cl7)
divine (25 gp)
Invisibility to Undead (l1, cl1)
divine (200 gp)
Cure Light Wounds (l1, cl1)
Doom (l1, cl1)
Chill Metal (l2, cl3)
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Wolf's Statue
Baumdrache
Baumdrache
Beiträge: 347
Registriert: 14. Januar 2004, 13:24

Beitrag von Wolf's Statue »

Ich bin sehr begeistert, ein schöner schatz.
na das weisheits buch is sowieso weg.

Sir Ottbert vielleicht möchtet ihr ja die Rollen in eure Buch übertragen (die die euch noch unbekannt sind) und dafür je eine neue (oder in eurem ermessen auch mehr) erstellen um die lücke wieder auszugleichen.

Vor allem ein paar rollen des 8. grades für den hausgebrauch. Maze, horrid wilting ...sowas würde sich ganz gut in meinem Rollen - täschlein machen, falls wir doch mal wieder Adventuren gehen will man ja nicht ganz unvorbereitet sein.

Und es wäre doch wunderbar, wenn wir eine möglichst vollständige Sammlung aller bekannten Sprüche auf Rolle da hätten, das würde auf eine mystragefällige Art unseren (aus geld bestehenden teil) des Tempelschatzes im wert verdoppeln. Wenn wieder zeit ist werde ich mich an die Arbeit machen, und mein eigenes Zauberbuch nach bewahremswerten durchforsten.
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